盘点电脑上真正好用的免费软件,Microsoft Office每年花费大约100美元。十年下来光是用来写文档、做表格和创建演示文稿就得花掉大约1000美元。而最诡异的部分是一旦订阅结束,微软突然表现的好像访问你自己的文件是一种特权,而不是基本人权,而且Office如今甚至都不是最贵的部分了。Photoshop、Premiere Pro、云存储、生产力应用这些开支都在悄然累积。
很多人在不知不觉中每年悄悄地在软件订阅上花费超过1000美元。
到了这个地步,一半的互联网都靠月付和被遗忘的免费试用运行。但事情是这样的,大量的付费软件都有免费的开源替代品,他们几乎可以完成同样的工作,没有广告,没有限制,也不会随机弹出立即升级的提醒,像突发惊吓一样。而最容易开始的地方就是LibreOffice与2010年作为OpenOffice的一个分支推出,现在由文档基金会维护。
它包含用于文档Writer、用于表格的Calc、用于演示的Impress,以及用于数据库图表和公式的附加工具。
基本上就是整个Microsoft Office产品线,只不过没人每30天就要你拿出信用卡。它可以打开和保存Word、Excel和PowerPoint文件,完全离线工作,无需账户,也不会悄悄地把遥测数据发送到虚空里。包括法国部分军事部门与意大利国防部在内的整个政府机构都已切换至这套方案。而且老实说,对99%的用户而言,它能做到他们实际需要的一切。
唯一的实际限制在于,高级Excel宏与复杂PowerPoint动画的兼容性有时会略有差异。
但对于学生、自由职业者和小企业来说,LibreOffice以精确的零美元取代年度订阅账单,竞争力不言而喻。VLC媒体播放器,大多数媒体播放器都还好,直到你试图打开一个奇怪的文件,那通常就是一切崩溃的时刻。Windows说该格式不受支持,QuickTime立刻放弃。突然间你开始从一个看起来在医疗层面都不安全的网站上下载一个叫超级解码器专业终极版下划线V7的东西。
这正是VLC媒体播放器存在的原因。
VLC始于2001年,作为巴黎中央理工学院的一个学生项目,却不知怎地成了几乎每个人在默认播放器令人失望后,最终都会安装的媒体播放器。它的主要优势很简单,它基本上能播放一切:MP4、FLV以及那些可能在2006年由某家摄像机公司创造,然后被永远抛弃的冷门格式。VLC毫无怨言地打开它们,而且它以极其轻量级的方式完成了一切,整个程序不到50兆字节。
并且在那些每次打开浏览器标签页,听起来都像在为生存而战的机器上运行得非常好。
但大多数人只使用了VLC实际功能的10%左右,它可以转换视频和音频文件,通过网络流媒体播放,逐帧播放、同步字幕、录制屏幕、翻录DVD。VLC现在不仅仅是一个媒体播放器,它基本上是一把针对视频文件的瑞士军刀,连那个交通锥的图标背后都有故事,它源于开发者在大学期间显然在收集交通锥,这不知怎地让VLC的调性显得非常合理。
而且老实说,对VLC最好的描述是,如果一个文件存在,VLC大概都能播放它。
它是媒体播放器中的蟑螂,杀不死,哪里都能工作,而且在人类发明的每一场格式战争中都能存活下来。多年来,专业视频剪辑,基本上意味着每月都得给Adobe付钱,并假装崩溃是创作过程的一部分。然后有了DaVinci Resolve。
开发它的Blackmagic Design是一家真正盈利的公司,出于某种原因,将地球上最强大的剪辑套件之一完全免费地提供,而且不是免费试用,那种免费是真正地免费。让Resolve与众不同的是,它不只是一个工具,它基本上是四个专业应用融合到一个单一程序中。
你得到类似于Premiere Pro的视频剪辑,像After Effects一样用于动态图形和视觉特效的Fusion,用于专业音频工作的Fairlight,以及业界最爱的调色系统、调色工具在这里是重头戏。整个好莱坞包括极速追杀、爱乐之城和死侍等影片,其调色流程都离不开Resolve。而疯狂的部分是免费版已经包含了大多数人所需的约95%的功能。
付费的Studio版本主要增加了高级降噪、一些AI功能以及少量更高端的导出选项。
所以是的,技术上你今天就可以下载免费软件,用与实际电影制作相同的平台剪辑一部电影,这对那些仍然在付月费的人来说感觉有点不公平。缺点是Resolve期望你的电脑有一个不错的GPU,而且学习曲线非常真实,第一次打开它时会感觉像是意外闯入了NASA的控制室。
但对于学生、电影制作人和内容创作者来说,它替代了那些每年要花费数百美元的剪辑、视觉特效、音频和调色软件Studio。如果你曾看过直播游戏、视频播客教程,或是在灯光刻意得好看的环境下拍摄的道歉视频,它极有可能是通过OBS运行的。
OBS于2012年发布。它成为主播的标准工具,是因为它解决了一个简单的问题,人们需要专业的视频制作,却无需花费电视演播室级别的钱。而且不知怎的,这个免费的开源选项最终比大多数付费竞争对手都要好。
OBS通过一个基于场景的系统工作,你可以将屏幕捕捉、摄像头、浏览器、标签、叠加层、警报、图片、音频源基本上是任何东西进行分层,并在它们之间实时切换。它将你的电脑变成一个实时制作演播室,而不仅仅是那个打开着Chrome的东西。
它以极高的质量录制能推流到几乎每一个平台,并拥有一个庞大的插件生态系统,虚拟摄像头、Stream Deck集成、NDI支持和高级音频工具。如果你想让OBS做某事,可能已经有人在凌晨三点完全靠咖啡因和Linux热情制作了一个插件。而且这也不是什么小众软件,差不多每个大主播都曾在某个时候使用过OBS。
除了直播之外,人们还用它做教程、游戏录制、播客在线课程,甚至通过OBS虚拟摄像头进行虚拟会议。这意味着,是的,从技术上讲,你的下一次Zoom通话可以毫无理由的拥有场景切换。
唯一真正的缺点是前十分钟第一次打开OBS会让人感觉困惑,因为到处都是按钮,而且没有一个会自我解释,但一旦豁然开朗,它会变得极其强大。相比于Streamlabs Ultra或这类工具,OBS能省下60到240美元不等的费用,同时不知怎地仍是更好的产品。GIMP。
在基于订阅的图片编辑成为行业标准之前,GIMP是GNU图像处理程序的缩写,GIMP于1996年推出,这意味着它比YouTube可能还有一些正在看这个视频的人都要老,在其核心,GIMP是一个完整的光栅图形编辑器,图层蒙版、滤镜、画笔选区、照片修饰、数字绘画,所有核心的图像编辑工具这里都有。通过插件,它甚至能处理原始照片文件与Photoshop的PSD项目文件。
所以,对于像缩略图、社交媒体图形、网页素材或一般照片编辑这类工作,GIMP覆盖了人们实际需要的大部分内容。
多年来,社区添加了额外的滤镜工具,界面改进和工作流程升级将其推向了远超默认安装的境地。那么它像Photoshop一样精致吗?不完全是,界面可能感觉有点过时,部分Photoshop快捷键和操作习惯无法完全平顺迁移,且缺乏原生CMYK支持,这对印刷设计师依然是个困扰。GIMP有时让人感觉像是由极其有才华的开发者设计,却稍稍低估了界面看起来正常的重要性。
老实说,我认为GIMP受到了不公正的厌恶。是的,它的界面看起来像是在2004年的Linux论坛里设计的。
但一旦你不再期望它成为Photoshop,并开始把它当成一个独立的东西,它就能完成工作,这才是重要的部分,因为Photoshop现在每年花费大约260美元,而GIMP是免费的:没有订阅,无需登录,没有试图成为你个人身份的云集成。如果你的视频画面不好看,人们可能会原谅。
如果你的音频听起来很糟糕,他们会立刻离开,这就是为什么Audacity能存活超过25年,于2000年发布,成为基本上整个互联网的默认免费音频编辑器。播客旁白、音乐小样、学校项目随机的麦克风灾难。
如果音频需要修复,Audacity极有可能在某个环节参与其中。就其核心而言,它是一个多轨音频编辑和录音软件,你可以剪切片段去除背景噪音,标准化音量应用均衡器和压缩添加效果,并清理那些五分钟前听起来还很糟糕的录音。它还能导出到人们实际使用的几乎每种格式,包括MP3、FLAC和OGG。尽管看起来简单,但其底层有着惊人的强大力量。
支持VST和LV2插件意味着你可以用在真正音乐制作工作流中使用的专业音频工具来扩展它。
对于创作者来说这很重要,一个不错的麦克风有帮助,但好的音频编辑帮助更大。现在,公平地说,在2021年确实因关于遥测和数据收集更新的担忧而引发了争议,强烈反对立刻出现,大部分担忧后来得到了澄清或缩减,但这仍然是软件历史中值得提及的一部分。
它替代了Adobe Audition或Logic Pro这类可能要花费95到240美元的软件,而不会将基本的音频清理放在付费墙后面。Blender。在很长一段时间里,专业的3D软件都被荒谬的定价锁死。
如果你想在动画、视觉特效或游戏开发领域工作,你被期望在你甚至还没能让你的第一个立方体在空旷的空间里戏剧性的旋转之前,就要为Cinema 4D或ZBrush这样的工具支付数千美元,然后有了Blender。Blender始于1994年。一家荷兰动画工作室在2002年由社区实实在在地众筹了10万欧元来解放这个软件,使其成为开源。这仍然是科技史上最戏剧性的拯救应用时刻之一。
今天Blender是一个完整的3D制作流程,建模、雕刻、绑定动画、模拟、渲染、视频编辑,甚至通过Grease Pencil进行2D动画,这一切都内置在一个应用程序中,而且这不再是爱好软件了,Blender已用于真实制作,例如《蜘蛛侠:纵横宇宙》中的部分镜头。而Netflix的《未来机器城》则完全是在Blender中制作的,它还包含两个强大的渲染引擎,用于逼真渲染的Cycles和用于快速实时预览的Eevee。
难点在于学习曲线,Blender绝对是这个列表里最难学的程序,第一次打开它,感觉就像有人递给你一个波音747的驾驶舱,然后走开了。按钮里面还有按钮,菜单通向菜单,真的让人不知所措。但那些坚持下来的人,最终做出了看起来像皮克斯短篇的东西。Blender替代了每年可能花费数千美元的软件套件,而不知为何,这个免费的部分仍然让人们感到惊讶。
如今,大多数笔记应用都希望你的笔记在云端绑定一个账户,通过订阅同步。并且还不知怎么地集成了AI——没人要求过,走向了相反的方向。
Obsidian于2020年前后在“第二大脑”生产力运动期间变得流行,是因为它把你的笔记当做真实的文件来对待,而不是困在某个服务里的内容,一切都使用简单的Markdown文本。文件存储在你电脑本地,无需账户,不需要互联网,打开个购物清单而已,没有加载的。转圈圈让人们为之着迷的功能是双向链接,你可以将笔记连接到其他笔记,就像一个个人知识网络。
Obsidian通过一个图形视图,将这些关系可视化,让你的大脑看起来要么难以置信的条理清晰,要么略微令人担忧。
而且因为社区非常庞大,插件生态爆炸式增长,现在有超过1500个插件用于诸如日历、抽认卡、任务管理、AI工具写作、工作流以及基本上是人类为了避免真正干活而发明的每一种生产力系统。主要缺点是同步Obsidian Sync需要额外付费,否则你需要手动设置Dropbox、iCloud或其他的替代方案。
但是,对于学生、研究人员、作家以及那些厌倦了应用,每次更新都变慢的人来说,Obsidian替代了像Notion、Evernote和Roam Research这样的服务,同时将你的笔记完全置于你的控制之下。在2026年,连计算器应用都想让你创建账户的背景下,这确实让人感觉奇异的耳目一新。Scratch大多数编程语言一开始就像你抛出一堵符号墙,并希望你不要惊慌。
Scratch采取了一种非常不同的方法,由MIT媒体实验室开发,并于2007年推出。
Scratch通过可视化的积木块而非键入代码来教授编程。你像拼乐高一样把部件拖到一起。这些积木块控制着动画、游戏、故事和互动项目。而且尽管它看起来简单,其下的逻辑是真正的编程:循环、变量、条件、事件、函数,专业开发者使用的相同概念全在这里。只是没有了那种因为一个丢失的分号就毁了你整个下午的部分。
因为它直接在浏览器中运行,世界各地的学校很快就采用了它。无需安装,没有设置噩梦,没有在我电脑上能运行的情况。
今天该平台有超过1亿个共享项目,这意味着Scratch意外的成为了地球上最大的编程社区之一。它看起来像个玩具,但它不是。而且老实说,大量年轻开发者是从这里起步的,它并不试图一夜之间把孩子们变成软件工程师,它在以真正平易近人的方式教授计算思维。
所以当付费的编程平台为初学编程课程收取年度订阅费时,Scratch让人们完全免费的迈入了编程世界真实的第一步。而对于很多开发者来说,这整个无底洞就是从这里开始的。
多年来独立游戏开发由Unity和Unreal Engine主导,然后Unity在2023年做出了一个非常令人印象深刻的商业决策,它联合了整个游戏行业来对抗Unity。那场争议将巨大的关注推向了Godot,一个多年来一直在悄悄成长的开源游戏引擎使用MIT许可证,这基本上意味着你可以用它构建和销售游戏,并支付绝对为零的版税。
没有收入分成,没有意外费用,没有高管在凌晨二点突然发明新的定价规则。该引擎支持2D和3D开发,并采用场景和节点系统,一旦理解会让项目出奇的有序。
开发者可以使用的GDScript感觉类似于Python,或者如果愿意也可以切换到C#,而且这不仅仅是实验性的独立软件了,像《Brotato》和《Cassette Beasts》这样的游戏都是使用Godot成功发售的。现在,公平地说,Godot的3D工具在某些方面仍落后于Unreal Engine,其生态系统也比Unity的小。但是对于独立开发者、爱好者和较小的团队,这种权衡是值得的。
因为Unity Pro每年花费数千,Unreal Engine在超过门槛后收取版税,Godot永远什么都不收。这在2023年之后突然变成了一个非常有吸引力的特性。Godot是整个列表里最重要又最安静的项目,不是因为它在各方面都最好,它不是,而是因为它是唯一一个让制作游戏的人真正拥有他们所创造之物的大型引擎。那曾经是常态,现在不再是了。
荣誉提及:HandBrake,如果你曾经录制过视频,却不知怎的让一个三分钟的片段变成了十GB的文件,你已经明白为什么HandBrake存在了。
HandBrake是一个免费的视频转换和压缩器,它能大幅度的将巨大文件缩小,同时惊人的保持质量完好,它支持批处理设备预设编解码器转换,HandBrake免费完成了和Movavi或Wondershare UniConverter这类付费转换器相同的工作,而不是让你为他们付钱。7-Zip。事到如今,7-Zip不仅仅是一个应用,更像是使用Windows的一个生存必需品。
它是一个文件压缩工具,基本上可以打开所有压缩文件格式ZIP、RAR以及它自己的7z格式,这种格式压缩文件通常比普通的ZIP文件夹更好。它还支持加密和密码保护的压缩文件。所以无论你是在解压下载文件、压缩文件夹,还是打开来自互联网的看起来有点可疑的随机文件,7-Zip都是在后台默默干活的工具。
而且与WinRAR不同,7-Zip是真正免费的,不是那种你忽略弹窗,然后继续用14年的免费。当你把所有这些加起来时,数字变得有些荒谬。
办公软件、图片编辑、视频制作、流媒体工具、编程平台、游戏引擎媒体工具。这套软件堆栈每年替代了数千美元的软件,花费是确切的零美元,代价主要是时间。免费软件通常要求你多学一点,而不是付费,让事情变简单。但老实说,对大多数人而言,这种交换是完全值得的。
